lunes, 20 de septiembre de 2010

Impresiones de la Independencia. Proclamas bandos y hojas volantes 1782-1830

En esta oportunidad Barragán realizó una propuesta con motivo del bicentenario de la independencia en la sala de exposiciones de la Biblioteca Nacional en Bogotá. La exposición pretende reafirmar la historia de nuestra independencia a partir de todos los documentos que quedaron como legado de un proceso histórico. Cientos de proclamas, bandos y papeles sueltos cuentan como comenzaron a reunirse las ideas sobre lo que sería una nación independiente. Estas serian las primeras muestras de opinión pública a través del uso de la imprenta, sobre los comentarios de quienes estaban a favor y en contra de una revolución.


Sin embargo esta exposición no se efectuó únicamente con motivo de conmemorar la historia a través de la muestra de documentos que hicieran un recuento de los hechos, sino que pretendió ir un poco mas allá llegando a conformar un lenguaje a partir de las artes plásticas. Así pues Barragán se ideo una maquina en la que se proyectaban fragmentos de algunos documentos en los que a través de un software se permitía al usuario rastrear aquellos términos y palabras que se repetían y usaban insistentemente para fijar ideologías y opiniones comunes en la conformación de un estado independiente.

Esta muestra seria la manera más exacta de concebir la historia intrínsecamente ligada a los adelantos en las tecnologías; si antes para permitir al pueblo conocer los ideales de libertad, justicia e igualdad se necesitó del uso de la imprenta como maquina de producción masiva de información, hoy se nos permite releer y analizar nuestro proceso histórico a través de un dispositivo tecnológico que permite ver con claridad la manera como se iba instaurando una idea sobre un cambio político y social.

en.light.en


Nuevamente Barragán consigue crear una profunda interacción entre el usuario, el objeto y lo tecnológico. en.light.en es la muestra de una serie de lámparas que van más allá de ser solo un objeto y dan un paso hacia lo interactivo. Esta propuesta va mucho mas allá de mostrar la relación objeto-sujeto, ahora los objetos adquieren cierto protagonismo sobre la vida de las personas. 

Estos objetos en cierto modo le indican al sujeto la forma "correcta" de cocinar, ubicarse, pensar, etc. Es casi la muestra de cómo un objeto de consumo se convierte en una parte fundamental de la vida de las personas. Así estas lámparas interactivas van creando narrativas que van determinando necesidades psicológicas y deseos que pueden estimular al usuario a experimentar nuevas situaciones narrativas como protagonista. Las lámparas en.light.en se convierten entonces en vehículos para comunicar nuevas ideas, presentan experiencias en vez de representarlas en cada nueva situación electrónica sin tratar de hacerlas comprensibles. 
Para entender mejor de que se trata la propuesta a continuacion se encuentra el enlace del video: en.light.en

Wiring I/O


Cada día la educación y la práctica del diseño y las artes electrónicas se apoyan más en las tecnologías digitales y es por esto que se hace necesario tener cierto conocimiento en lo que concierne a los sistemas operativos y el manejo de lo electrónico. Los diseñadores y artistas digitales necesitan aprender un lenguaje y un sistema de electrónica que facilite el proceso de aprendizaje y que reduzca la complejidad en relación con el manejo de la electrónica.

Así es como surge un proyecto llamado Wiring I/O, del diseñador y artista Hernando Barragán que consiste en la creación de un hardware y software abierto (open source) que facilita el manejo de la computación y los nuevos medios para los diseñadores y artistas que estén interesados en abordar su trabajo desde el campo de lo tecnológico. Wiring consiste en una tarjeta de salida multiproposito basada en un micro controlador y un ambiente de desarrollo integrado basado en Processing (un lenguaje de programación creado para la enseñanza de la programación a no programadores en un contexto visual) creando asi  una plataforma de hardware multiproposito con un ambiente de desarrollo para no programadores. De esta forma Wiring permite a las personas rápidamente prototipar sus ideas y conceptos en el mundo físico.   

En si Wiring es una pequeña tarjeta, algo así como una pequeña computadora con múltiples capacidades de conexión. La tarjeta puede controlar todo tipo de sensores (sensores de temperatura, sensores de luz, sensores de distancia, etc.) que permiten a la tarjeta adquirir información del entorno. Por otro lado también posee la capacidad para conectar dispositivos que permitan ejercer algún cambio en el mundo físico (iluminación, motores, aparatos de calefacción, etc.). Wiring también permite  interactuar fácilmente con otros dispositivos y equipos, como el PC, receptores GPS, lectores de código de barras etc. 

Este nuevo dispositivo abre un mundo de  posibilidades de las artes plásticas y las artes graficas que posteriormente habrían estado en cierta forma limitadas, ante el uso de lo tecnológico como una herramienta de creación. La tecnología cada dia deja de ser un limitante, y Wiring hace posible que los usuarios que no  tienen un amplio conocimiento sobre programación puedan trabajar a partirde este novedoso dispositivo electrónico.
Actualmente la plataforma Wiring consiste en hardware y software y en su pagina se pueden encontrar los diagramas de la tarjeta y el software para su descarga, ademas de su código fuente. A continuacion se encuentra el link para conocer algunas caracteristicas de la trajeta Wiring

Enlaces: 
  • http://www.wiring.org.co/
  • http://www.maartenlamers.com/ThisIsWiring/
  • http://barraganstudio.com/b/?p=185




lunes, 13 de septiembre de 2010

software: ¿arte?

 
"Todos los objetos de los nuevos medios, tanto se creen desde 0 o sufran conversión se componen de código digital"...

 Este sería uno de los cinco conceptos  que propone Lev Manovich para definir el lenguaje de los nuevos medios. A partir de éste se derivan entonces una serie de presunciones que es necesario señalar en lo que hoy se conoce como el uso de los nuevos medios en la era de lo digital. El código se convierte en objeto de análisis, el código es lo que va mas allá de lo "multimedia", es esa pequeña parte que hace posible la codificación y la reproducción de todas las posibilidades de producción que ofrecen los nuevos medios.
A partir de todo esto se deriva el trabajo de Hernando Barragán y prueba de ello es su ensayo titulado "Software: ¿arte?" en el que comienza explicando los conceptos de algoritmo y código, para que el lector tenga la posibilidad de contextualizarse sobre lo que significa el uso del software en la actualidad. Pero Barragán no pretende simplemente señalar estos conceptos sino que más bien busca llevar el significado de código a un contexto artístico. Así pues, su preocupación se sitúa en el hecho de que a pesar de haberse convertido el uso de la web, el software y la red en sí misma en un fenómeno cultural, el usuario no es totalmente consciente de la estructura programática que necesariamente tiene que ejecutarse detrás de la escena para que le llegue la información a través del ordenador. Los algoritmos y los códigos son invisibles, desconocidos y por ello desafortunadamente han sido pasados por alto. Entonces Barragán propone una nueva manera de ver el Art media, no como lo que se encamina hacia el video arte, la proyección de imágenes etc. Sino que pretende fijarse en el código como fuente de creación. El mundo del código ofrece un sin número de posibilidades creativas. Por ejemplo, si el artista se fija que el código además de constituirse como un código en sí mismo, tiene la capacidad de transmutarse en otra serie infinita de alfabetos, símbolos, pixeles entre otras cosas, para poder ser inteligibles por nosotros.
Por consiguiente se hace posible desarrollar una reflexión sobre como la sociedad y la realidad hoy, es modelada y producida por el software, “software art significa un cambio en el artista desde su visión de pantallas a la creación de sistemas y  procesos  en sí mismos”[i].


[i] http://www.banrepcultural.org/artenlared/sccs/02/barragan.pdf

jueves, 26 de agosto de 2010

Arte y diseño interactivo

A traves del desarrollo de nuevas formas interactivas entre el usuario y el objeto ya sea virtual o fisico, Hernando Barragan en colaboracion con el estudio de diseño OPENWORK de New york, desarrollaron la propuesta Vital Signs en el Liberty Science Center de New Jersey
Signos Vitales se trata de una instalación interactiva diseñada para difundir las últimas noticias acerca de la ciencia y la tecnologia a los visitantes del museo.

Una continua cinta digital ubicada en el centro de la exposicion, construida a partir de LED, proyecta imagenes que permiten a los espectadores ver continuamente informacion desde todos los rincones del museo. Aqui los visitantes pueden seleccionar los temas de forma dinámica o cargar información desde varios puntos a lo largo del recorrido.

Una vez mas, Barragan habla sobre una nueva posibilidad de interactuar con la tecnologia haciendola palpable, visible, existente. Cada vez se van disolviendo los limites ante las cuestiones de lo nuevo y se van configurando propuestas que recogen tanto lo virtual como lo real; eso es Vital Signs.





Tomado de: http://www.open-work.com/clients/LSC/index.html 

lunes, 23 de agosto de 2010

Hernando Barragan, Arte Interactivo

Este blog estará dedicado al análisis de la obra del artista y diseñador colombiano Hernando Barragan, quien desarrolla su trabajo en el campo del netart explorando a través de diferentes medios como software, instalaciones, objetos físicos entre otros. 
Su trabajo ha sido exhibido en galerías de Europa, Estados Unidos y Latinoamérica. Actualmente divide su tiempo como profesor asociado de la Facultad de Arquitectura y Diseño de la Universidad de Los Andes y el estudio Openwork en Nueva York.

Uno de sus trabajos mas importantes ha sido Mes-etoiles (Mis estrellas) obra exhibida en la Alianza Francesa en Bogotá en el año 2007. la obra se trata de una pared interactiva conformada por un sistema de luces que responden luminosamente ante la percepción de cuerpos en movimiento de los espectadores; así pues, pareceria estar uno dibujando con el cuerpo a través de la proximidad sensorial. 
Este viene a ser un trabajo situado en la exploración de nuevos medios digitales en el campo de las artes, ya que brinda una continua comunicación e interacción entre el espectador y la obra. 

Este trabajo evidencia la manera como poco a poco se han ido implementando los nuevos medios en el arte colombiano. Se abren nuevas posibilidades ante la manera tradicional de la concepción  artística y en consecuencia se va reconfigurando la manera de crear propuestas a través del diseño, los medios digitales, el espacio y por supuesto la creatividad. 

A continuacion el enlace de youtube para el video de la propuesta artistica: Hernando Barragan - Mes etoiles







Tomado de: 
http://barraganstudio.com/projects/mes-etoiles/